前言:该功能分别有三个难点:1.计算百分比,计算上次播放秒数2.如何使视频无法快进3.如何从上次播放描述开始首先现在这里熟悉一下如何计算:1.计算视频播放的百分比比如该视频的总时长为120秒,然后现在播放的时长为12秒,计算当前视频学习时长的百分比leta=120//总时长letb=12//现在播放的时长letc=b/a*100//总进度10%2.计算上次播放视频的秒数比如该视频的总时长为120秒,当前视频学习时长为10%,计算上次播放视频的秒数leta=120//总时长letc=10//百分比letb=a*(c/100)//上次播放时长到这里第一个难题已经解决然后想要获取上次播放视频的秒数最
有时由于项目效果需要,部分功能的实现受到阻碍,这里收集一些已实现的思路和方法,每次会记录大致需求和遇到的问题,如果有更好的想法,欢迎评论区讨论!!!目录功能描述:需求描述:实现步骤:①为需要展示的内容区分层级:②在场景中添加一个摄像机,并做以下修改:③在资源中新建一个RenderTexture⑤设置UI界面功能描述:在场景中特定位置加摄像机,渲染出RenderTexture,UI中用RawImage实时展示3D模型,背景透明,并通过UI防止3D场景造成的遮挡,又能使用脚本完成模型的3D操作或展示效果【通过对不同内容的分层,可完成:游戏中的人物状态展示界面,小地图界面,头像状态栏等需要实时展示3
经过一些谷歌搜索后,这似乎是一个常见问题,但我还没有找到实际的解决方案。我还没有在实际设备上测试过,但模拟器在完成大约80%时切断了我的声音fragment。我正在播放.wav文件。有人知道这些问题的程序化解决方案吗?编辑:publicvoidplay(Contextcontext){if(soundPlayer!=null){soundPlayer.release();}intrId=0;switch(aIndex){case0:rId=R.raw.c0;break;case1:rId=R.raw.c1;break;case2:rId=R.raw.c2;break;case3:rId
完整项目地址:https://download.csdn.net/download/lijunhcn/88556337本项目是基于java+vue开发的[在线教育平台],将开发PC、小程序、手机端,集成RABC权限+在线考试+文档预览+视频播放+代码生成器等功能。一、技术架构版本控制:git依赖管理:maven接口文档:Swagger权限验证:SpringSecurity数据库:MySql、Druid连接池数据访问层:Mybatis、Mybatis-Plus3.1.0框架:SpringBoot2.2.6.RELEASE、SpringCloudHoxton.SR6、SpringCloudAlib
1.游戏概述欢迎来到我们开发的第一人称射箭游戏!本游戏的设计目标是提供一种真实而又有趣的射箭体验。玩家可以在美丽的自然场景中自由移动,尝试不同的射箭技巧,挑战静态和动态的靶标,以获取高分。我们灵感来源于对射箭运动的热爱,希望通过这个游戏,让玩家感受到驽弓的魅力。在接下来的博客中,我们将逐步介绍游戏的各个方面,包括地形与天空、靶标设计、射箭机制、玩家移动与动画、碰撞与计分等。让我们一起踏上这场射箭之旅!2.总体设计3.游戏功能3.13分钟游戏过程展示视频为了更直观地展示游戏的核心玩法,我们提供了一段3分钟的游戏过程展示视频。Unity-第一人称射箭游戏3.2地形和天空盒3.2.1地形生成和天空盒
3.2.4射线的使⽤⽅法 在实际游戏开发时,不可避免地要⽤到各种射线检测。即便是⼀个不怎么⽤到物理系统的游戏,也很可能要⽤到射线检测机制。换句话说,射线检测在现代游戏开发中应⽤得⾮常⼴泛,超越了物理游戏的范围。下⾯简单举⼏个例⼦。 (1)游戏中有单击地⾯的操作,因此要发射射线以确定是否点中了可单击区域和单击位置的坐标。 (2)在判定⼦弹或技能是否击中⽬标时,如果采⽤碰撞体需要考虑⼦弹速度,且存在穿透问题,⽽射线是没有速度的(瞬时发⽣),不仅易于使⽤,⽽且综合效率更⾼。 (3)在3D动作游戏或2D动作游戏中,判断玩家是否落地时,可以向⾓⾊脚
我有一个视频文件的URL,我需要使用手机的native视频播放器播放它。我认为使用Intent.ACTION_VIEW并将URI设置为Intent数据,我能够在除HTChero之外的G1上实现上述目标。对于Hero,我必须在Intent中显式设置类名称以启动默认视频播放器:intent.setClassName("com.htc.album","com.htc.album.ViewVideo");但是,我对这种方法不太满意,因为它可能会在其他Android设备上中断。请指点:1.无论使用何种手机,通过Intent播放此视频网址的最佳方式是什么?2.如何在Intent中有条件地设置Cla
如何使用VideoView播放本地文件系统(例如:inres/a.3gp)中的视频。我需要示例代码。我正在尝试如下播放:importandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;importandroid.widget.MediaController;importandroid.widget.VideoView;publicclassvideoSampleextendsActivity{/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/Stringpath="D:/mApp2/videoSample/res/d
FristGame:Sunnyland1、安装软件与导入素材下载https://unity.cn/releases默认显示方式window->layout->defaultSampleScene:Project->文件目录Scene->游戏画面assetstore->素材商店在assetstore下载素材sunnylandshift+sapace放大窗口2、编辑素材与Til1.背景导入每个格子16像素:PixelsPerUnit16px2.绘制瓷砖式地图新建瓦片图层:左上角/右键>2Dobject>Tilemap调出画板:window>2D>Tilepalette建立瓦片文件夹管理素材编辑素材
Unity中,有一个特别重要的知识点,生命周期函数。这些东西全部都是系统定义好的,运行时自动调用,但需要继承MonoBehaviour类才能使用。这个类是从Unity中创建脚本就自动继承了。正是因为继承了MonoBehaviour这个类,Unity才能依次调用我们的脚本代码,执行游戏逻辑。常用生命周期函数1>什么是生命周期在Unity中,脚本可以理解为附加在游戏对象上的,用于定义游戏对象行为的指令代码。一个脚本必须绑定在游戏对象上才能被调用,才能开始它的生命周期。比如一颗子弹,从按下鼠标左键被生成时,附属于此游戏对象的脚本开始了它的生命周期,直到触发某个逻辑而被销毁时,才结束它的生命周期。期间